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		<title>RPG MAKER XP教程区</title>
		<link>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t1.htm</link>
		<description>RPG MAKER XP教程交流                                                         区，                                                     
请
  大虾
     尽情
         分享
             。。。。</description>
		<lastBuildDate>Wed, 24 Feb 2010 14:05:45 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>RPG MAKER XP教程区</title>
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			<link>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t1.htm</link>
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			<title>？？？啊速度撒大苏打似的</title>
			<link>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t14.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>没什么，制造垃圾把。DIY游戏制作先行者</description>
			<category>RPG MAKER XP教程区</category>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 14:05:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t14.htm#17</comments>
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			<title>【原创】武器防具寿命系统</title>
			<link>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t10.htm</link>
			<dc:creator>行风の影</dc:creator>
			<description>#=====================================================================

#本脚本来自http://xfzydlt.123ubb.cn

#转载请注明

#=====================================================================

module RPG

  class Armor

    def name

      return @name.split(/,/).at(0)

    end

    def life

      life = @name.split(/,/)[1]

      return life != nil ? life.to_i : 999999

    end

  end

end

module RPG

  class Weapon

    def name

      return @name.split(/,/).at(0)

    end

   ...</description>
			<category>RPG MAKER XP教程区</category>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 08:48:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t10.htm#10</comments>
			<guid>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t10.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RM地图制作教学.画龙点睛论细节</title>
			<link>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t9.htm</link>
			<dc:creator>行风の影</dc:creator>
			<description>RM地图制作教学.画龙点睛论细节





关于RM中Map的绘制技巧多为见仁见智，也许许多人不会太在意，但我敢说一个好的RPG对于每一个场景的绘制都是十分有讲究的。对于如何利用RTP素材铺设地图，曾见过张永的相关教学，个人感觉是很好的内容，集合了宝贵的的个人经验和小窍门。这种关于图形铺设的在空间上的技巧在此不再做多赘述。我在此要讲的是针对地图上各细节元素的处理。

首先，来进入RM的数据库-图块截面，来看看一些常被我们忽略掉的系统自带功能。

图块-通行设置：关于本图块是否可通行的判断，我们比较熟悉了，不作多介绍。

图块优先级：其实就是对图块z坐标的设置。许多人以为图形的重叠判断在图层设置上，其实不然。优先级才是判断主依据。利用好这个功能我们可以做出重叠参差的效果。

图块-四方向：判断本图块允许向四方向的通行。一般认为这个是通行设置功能下的辅助功能，用这个设定还能做出一些诡异的效果，如做只进无退的迷宫等。

草木繁荣处：这是一个专门为草地之类的特殊图块服务的特殊功能。实现草地上行走时半透明覆盖角色效果，属于100%的细节处理问题。其实此效果同样适用于角色渡站在水里的效果。

柜台设置：细节功能，实现隔着图块触发事件的功能，别看这个功能用到的不多，其实还是很实用的。以前看到有的Rmer不知此功能的在柜台左右多铺设了好几个事件……个人感觉还有搞怪潜质，如做出隔山打牛之类的东西……

地形标志：本文讨论重点。在指定元件位置作上标志。乍看这个功能最没什么实际意义，其实不然。倘若掌握的好，此功能可能会成为用到的最多的一个了。想过如何做这些效果吗：角色在草丛中行走时发出草动声响，在渡浅滩时发出踏水声，在雪地里留下脚印，在毒沼中行走时自动扣HP并赋予毒状态在温泉（或别的什么河）里洗除不良状态……？有人会考虑在相应图块出设置时间，然后复制粘贴帖满相关地形处。就这个方法并不是不行，只是对于这种全用事件处理需要在大区域中每个地形处设置事件的方法会很累，麻烦，并且可能占用其他事件的位置。我就有一个方法，不仅省力而且省时。那就是在地图上新开一个并行事件，内容加上条件分歧，当地形标志=1时演奏XX音效。然后到数据库-图块中将草坪标志设置为1。这样，当角色在地图上行于草坪时就会发出声音了。不过貌似RMXP的无法直接在事件条件分歧里分辨地形标志，那我们可以在条件分歧里打一行脚本&#36;game_player.terrain_tag  ...</description>
			<category>RPG MAKER XP教程区</category>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:36:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t9.htm#9</comments>
			<guid>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t9.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>（RMXP）全鼠标控制脚本（看完请回帖，喜欢请顶帖··）</title>
			<link>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t8.htm</link>
			<dc:creator>行风の影</dc:creator>
			<description>（看完请回帖，喜欢请顶帖··呵呵）(*^__^*) 



使用方法：把脚本复制到Main前即可。（好像是废话····）无视无视

效果：鼠标控制、鼠标跟随、让战斗增加手感。

【经测试可用】



脚本：↓

#==============================================================================

# 本脚本来自www.66RPG.com，使用和转载请保留此信息

#==============================================================================

#=================以下两个用来调整战斗时的手感问题，可以自己试试。

&#36;敌人选框扩大  ...</description>
			<category>RPG MAKER XP教程区</category>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:34:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t8.htm#8</comments>
			<guid>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t8.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>在RMXP上播放A V I视频!</title>
			<link>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t7.htm</link>
			<dc:creator>行风の影</dc:creator>
			<description>###########################################################

#class Scene_Movie

###########################################################

#Created by SoundSpawn

###########################################################

#Fixed by Popper

###########################################################

#Instruction

# 1) Movies must in in a new folder called Movies in your directory 

# 2)If you call this scr&#105;pt from and event (EG: Call Scr&#105;pt: $scene = Scene_Movie.new(&quot;INTRO&quot;)  ...</description>
			<category>RPG MAKER XP教程区</category>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:30:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t7.htm#7</comments>
			<guid>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t7.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>发布一些6R的资源</title>
			<link>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t6.htm</link>
			<dc:creator>行风の影</dc:creator>
			<description>RMVX城市地图范例包 http://u.115.com/file/f3ee9f795a



RMXP、RM2003行走图转RMVX行走图转换器 http://u.115.com/file/f3dcad5ade



脸图制作大师 http://u.115.com/file/f376c31434



宠物系统 http://u.115.com/file/f37bba133b



Sherryx整合测试版1.01 http://u.115.com/file/f3bd047c5



pic1224_VX行走图素材包第二弹 http://u.115.com/file/f35a1ffc6a



pic1276_FACES http://u.115.com/file/f398666a78



pic1199_VX行走图素材 http://u.115.com/file/f3946e1841



pic1197_头像2_81740649  ...</description>
			<category>RPG MAKER XP教程区</category>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:26:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t6.htm#6</comments>
			<guid>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t6.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>新手初学可能遇到的问题问答解析</title>
			<link>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t5.htm</link>
			<dc:creator>行风の影</dc:creator>
			<description>问：制作游戏用什么软件？

答：我们的论坛（游戏制作先行者）的主题就是业余单机游戏制作。适合我们业余制作者的工具主要是RM系列的软件。这里的RM可不是那个视频格式，而是RPGMaker（角色扮演游戏制作者）的缩写。这个软件的版本很多，具有代表性的主要是RM2000、RM2003、RMXP、RMVX等。不同版本的软件各有其特色，操作起来也有一定的差异，但真正的喜好问题可能还是因人而异。我个人比较推荐的是RMXP，在经历了前几代的发展过程中，XP的版本算是提升到一定的高度了，在数据处理、DIY拓展空间上都比较强大。我们这里讨论的主要还是以RMXP为主。而RMVX则是前不久刚出来的最新版本，但其开发小组实质上是对RM2000的延续和拓展，在操作和运行上也不可算做RMXP的延续。RMVX和RMXP如今差不多可以算做是两个不同的游戏制作软件的代表吧。RMXP目前更新到最新的版本是1.03版。你可以用文本文档或记事本打开你的游戏文件夹下的Game.rxproj查看版本号。



问：是否意味着要掌握一定的程序基础才有能力制作属于自己的游戏呢？

答：非也。可以参见本区的教程《初识RMXP》，里面比较详尽地对RMXP这个软件的大体概念做了介绍。不难可以发现，RM系列的软件能成为技术达人玩转程序的魔术棒，但它同样能为完全不懂得程序的人手中演绎梦幻的画笔。



问：我做完了一个游戏，在点击[压缩数据]后提示选择[是否加密]，这个是什么意思？

答：在做完游戏以后面临的则将是发布到网上，或只是简单地将这个游戏作为和朋友们分享快乐的小娱乐。你可以选择不在RMXP运行环境中压缩数据，而是将做完的游戏直接用RAR或者ZIP压缩成包（甚至不压缩，只要你想的到方便传递的方式！），然后在进行发布/传递。

RMXP自带的[压缩数据]方式也是对游戏文件的一种压缩，所不同的是它在完成后形成的是EXE文件。你可以选择[加密压缩]或者[不加密压缩]。这里的加密与否都和普通玩家没太大关系。这里的操作是对RMXP的数据保密性的设置，决定了你的游戏是否能被其他拥有RMXP的游戏制作者打开/查看游戏源程序的可能。一般纯粹的技术交流的游戏或者我们的教程范例都会选择不加密，而如果一个游戏在图片素材或脚本程序等方面的原创性比较大，为了保护版权之类的东西，就可能需要加密一下了。



问：我做完一个游戏后发给朋友玩，为什么会提示错误玩不起来？

答：游戏确认做完后要做以下事情：

（1）.打开你安装RMXP的那个文件夹，打开你的素材目录。比如我的就是：D:\游戏制作\RPG  ...</description>
			<category>RPG MAKER XP教程区</category>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:24:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t5.htm#5</comments>
			<guid>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t5.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[技术教程] 说个简单而很重要的东西 split</title>
			<link>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t4.htm</link>
			<dc:creator>行风の影</dc:creator>
			<description>看下面的内容.最起码你要知道什么是字符串.什么是数组.



split 是字符串的一个方法.

F1里并没有提到.

但是对于扩展数据库的内容很方便.

标题里写的&quot;重结果为 [&quot;&quot;,&quot;知&quot;,&quot;觉&quot;,&quot;&quot;,&quot;知&quot;]





p &quot;这是刑天使用的斧头@斧头&quot;.split(/@/)

结果为 [&quot;这是刑天使用的斧头&quot;, &quot;斧头&quot;]



p &quot;一个闪着金色光芒的石头@2&quot;.split(/,/)

结果为  ...</description>
			<category>RPG MAKER XP教程区</category>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:19:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t4.htm#4</comments>
			<guid>http://xfzydlt.123ubb.cn/forum-f1/topic-t4.htm</guid>
		</item>
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